Blender water simulatie
Bij het inladen van deze pagina zie je een water animatie. Deze animatie is gemaakt met Blender, Yafaray en Flash Video Encoder.
De 3D omgeving ziet er zo uit:
Je ziet een vertikaal vlak, daar is de achtergrond header als texture aan gekoppeld. Bovenin zie je een cilinder, die dient als inflow (water invoer). Het grote element in het midden is het domain (water zelf).
Binnen het fluid sim panel stel je de verschillende simulatie onderdelen in. Zorg dat alles binnen het domein object valt (daarbuiten wordt niets berekend). Zorg voor een inflow of een fluid object, in dit geval een inflow waarmee het volledige domein volloopt.
Het water wordt door Blender berekend (na klikken op bake). De interne blender render is niet erg geschikt voor het realistisch renderen van water, daarvoor gebruik je Yafaray (een opensource raytracing engine). Zorg dat je het water koppelt aan materiaalsoort glas (water heeft een brekingsindex van 1.33 (om en nabij)), maar je kunt verschillende effecten bereiken door met verschillende waardes te testen.
Daarna laat je de gehele animatie renderen door Yafaray, de resulterende PNG bestanden plaats je in de Blender video sequencer en bak je er een AVI van. De AVI kun je met Flash omvormen tot SWF + FLV voor streaming gebruik op websites.
Grappig, nietwaar?